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數位科技融入高齡休閒 打造永續樂活新體驗

主持人:王照明
系所:數位媒體設計系


高齡化社會挑戰 數位科技助力休閒創新

台灣面臨超高齡社會的挑戰,如何讓高齡者在日間照護機構中獲得多元且有趣的休閒體驗,成為重要課題。國立雲林科技大學數位媒體設計系王照明教授,結合數位科技與高齡者需求,針對「長泰老學堂」日間照護服務中心設計了一套互動裝置,透過結合肢體動作偵測與簡單遊戲,讓高齡者不僅能延緩老化,還能體驗科技帶來的樂趣。


設計理念與開發歷程

觀察需求與創新設計
王照明教授長期與長泰老學堂合作,發現高齡者除了運動課程與器材體驗外,對於新穎的互動內容有著高度需求。為此,團隊設計了一套結合按摩球、網球拍與大螢幕提示的互動裝置,透過Kinect動作偵測系統,實現手腳並用的運動遊戲,如抬腿運動與揮拍擊球等,為高齡者帶來耳目一新的娛樂體驗。

多次測試與優化流程
團隊進行多次場地測試與高齡者操作體驗,優化了畫面提示與動作偵測的準確性,並加入簡單的互動回饋機制。操作流程設計簡單直覺,讓高齡者在不熟悉科技的情況下,也能輕鬆上手,從遊戲中感受到成就感與樂趣。


實踐成果與社會效益

高齡者的肯定與喜愛
高齡者普遍反映,該裝置的提示動畫清晰,動作設計簡單且有趣。操作過程不僅順利,還激發了長輩們的參與熱情,成功改善了日常生活的單調感。

機構的高度評價
日間照護機構的主管認為,這套設計不僅能為高齡者帶來新穎的體驗,還能消除他們對科技的陌生感,有助於提升高齡者的生活質量。關懷據點主管更表示,該裝置在市場上具備推廣潛力,能滿足高齡化社會日益增加的需求,具有明顯的生產價值。


永續展望 與未來改進方向

經過此次實踐,團隊認識到高齡者對數位科技娛樂設施的需求遠高於目前供應。未來應推動政府支持相關設備的開發與普及,並與民間廠商合作,實現更多數位互動設施的應用。同時,大學教育應將新媒體與互動設計技術,融入更多針對高齡化社會的創新設計中,以應對高齡者休閒娛樂需求的持續增長。

透過此次計畫,不僅成功開發出高齡者友好的數位科技產品,更喚起社會對於高齡者娛樂與健康老化的重視,為高齡者打造了一個科技與樂活兼容的未來。

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